Le Modèle du joueur dans les jeux en réalité augmentée
Friday, February 17, 2006Stéphane Natkin (CNAM), Chen Yan (France Telecom R&D)
Les jeux persistants, ubiquitaires, pro-actifs... introduisent un ensemble de relations de plus en plus complexe entre le monde réel et les mondes virtuels, certaines contrôlées, d'autres pas. Nous donnons quelques exemples significatifs de ce type d'interactions. Nous les modélisons comme un système réactif et proposons une classification de ce type de relations. Notre objectif étant de proposer une structure de narration interactive pour ce type de jeux, nous montrons que la nature du modèle du joueur dans le jeu conditionne trois niveaux possibles de narration: globale, locale ou personnalisée.
Vincent.Corruble (at) nulllip6.fr